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	<title>Blog.RedAge.NET &#187; 아쉬움</title>
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		<title>논쟁.</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 17:17:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RedBaron</dc:creator>
				<category><![CDATA[think]]></category>
		<category><![CDATA[NBAMania]]></category>
		<category><![CDATA[논쟁]]></category>
		<category><![CDATA[아쉬움]]></category>
		<category><![CDATA[오픈웹]]></category>
		<category><![CDATA[토론]]></category>

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		<description><![CDATA[오픈웹 vs NBAMania의 아이버슨
1. 아이버슨
최단신 득점왕. 농구는 신장이 아니라 심장으로 하는 것이다 라는 명언을 남긴 스타. 키로 인한 한계, 플레이 스타일로 인한 한계점 때문에 &#8220;전통적인(혹은 이상적인) 농구에 적합하지 않다&#8221; 라는 평을 받고 있습니다. 이로 인해 NBAMania내에서는 자체적인 제제가 있을 정도로 격하게 논쟁이 일어났었습니다.
2. 오픈웹
기존의 ActiveX로의 보안 체제는 문제가 많다. 모두가 쉽게 접근 가능한 웹을 위해  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>오픈웹 vs NBAMania의 아이버슨</p>
<p>1. 아이버슨</p>
<p>최단신 득점왕. 농구는 신장이 아니라 심장으로 하는 것이다 라는 명언을 남긴 스타. 키로 인한 한계, 플레이 스타일로 인한 한계점 때문에 <strong>&#8220;전통적인(혹은 이상적인) 농구에 적합하지 않다&#8221;</strong> 라는 평을 받고 있습니다. 이로 인해 NBAMania내에서는 자체적인 제제가 있을 정도로 격하게 논쟁이 일어났었습니다.</p>
<p>2. 오픈웹</p>
<p><strong>기존의 ActiveX로의 보안 체제는 문제가 많다. 모두가 쉽게 접근 가능한 웹을 위해  AX를 버려야 한다.</strong> 라는 주장과 ActiveX만의 문제라고 보기 힘들다. 그리고 다른 대안들도 같은 문제를 지닌다. 좀 더 과정적인 문제가 더 심각하다. 라는 주장의 대치입니다.</p>
<p>3. 토론하다.</p>
<p>NBAMania건 오픈웹이건 현재의 한계점까지를 놓고 이야기를 진행합니다. 토론은 논쟁이 되고 논쟁은 진흙탕으로 물들어가기 시작합니다.(사실 이건 만국 공통인듯 합니다만&#8230;) 서로간의 현재의 한계점, 문제점들을 놓고 이야기한 후에 좀 더 긍정적인 방향으로 나갈 수 있는 방법에 대한 논의는 (없지는 않았지만) 찾아보기 힘들었습니다. 아니 사실 없었다기 보다&#8230;종래의 서로의 주장만을 계속 되풀이해 왔습니다. 생산적이였으면 하는 의도로 개설해 놓은 공간들이 점점 진흙탕으로 물들어가고 관객들도 지쳐갑니다.</p>
<p>좀 더 생산적인 토론을 위해서 무엇이 필요할까요? 우리가 토론에 참여할 때 <strong>&#8220;다 알고 있지만 실천 못하게 되는 그 무엇&#8221;</strong> 그런 것들이 좀 더 지켜졌으면 좀 더 생산적인 토론이 되었을 것 이라는 안타까움이 남았습니다.</p>
<p>생산적인 토론이 토론에 있어 절대 선(?)이라고 생각하지는 않습니다. 토론자체로도 많은 의미와 가치가 있다고 생각합니다. 그냥&#8230;뭐랄까 그저 조금 아쉬울 따름이지요.</p>
<p>ps. 상대방을 설득하기 위해 내어놓는 서로의 지적 편린들의 향연(?)은 가히 경이로웠습니다.</p>
<p>ps2. 링크는 Google님을..참조~</p>
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